我在 2001 年學習資訊科系一年級的 C++ 課程時,自行構想並且演練了貪食蛇遊戲。

想想,您如此學習了創造力工具,有一套傳統週知的遊戲開發過程,對於 STEM 學習是相當棒的體驗。

您可以考慮選購這個彈性的方案,價金等同於請我吃一餐:

  • 您是程式初學者,有程式基礎,但沒有做過大型練習。
  • 您想使用這個服務,且預先給付價金。
  • 我會提供您,看要在哪一種語言環境下 (C, C++, Java, Python, Prolog) ,練習寫一組貪食蛇遊戲。
  • 主要的教學過程為三個小時教學。
  • 我會先試著與您找到可聯繫方式:我們可選擇一套語音及視訊及畫面分享軟體。時間可零碎拆散執行。
  • 除主要教學時程之外,我私下再花五個小時,依您的情況撰寫報告寄給您,提供您演練的主觀建議。寫作方式採 web blog 寫法,如我的網誌寫法 https://yauhsien.wordpress.com/ 
  • 良心交易:如果在教學時我發現您的理解能力實在無法使教學過程進行(例如若對於 Java 的 toString() 概念實在無法理解,以我的教學經驗,我認為這樣無法達成本課程目標,將您教到會),我將與您協議撤銷這筆交易。
  • 附圖為完成品概念: ASCII 模式內,用文字符號代表的。

(如果這樣的程式規模,您認為太繁雜,學不起來,可另討論,改教猜數字遊戲 (Hangman) 。

注意:本件恕不接受課程作業的規劃與建議,而僅就這一件遊戲開發的內容討論。