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我在 2001 年學習資訊科系一年級的 C++ 課程時,自行構想並且演練了貪食蛇遊戲。
想想,您如此學習了創造力工具,有一套傳統週知的遊戲開發過程,對於 STEM 學習是相當棒的體驗。
您可以考慮選購這個彈性的方案,價金等同於請我吃一餐:
(如果這樣的程式規模,您認為太繁雜,學不起來,可另討論,改教猜數字遊戲 (Hangman) 。
注意:本件恕不接受課程作業的規劃與建議,而僅就這一件遊戲開發的內容討論。
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